ಇನ್ಪುಟ್ ಸಾಧನಗಳು Input Devices in kannada

ಇನ್ಪುಟ್ ಸಾಧನಗಳು

ಇನ್‌ಪುಟ್ ಸಾಧನವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ಡೇಟಾ, ಮಾಹಿತಿ ಅಥವಾ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಯುನಿಟ್ (CPU) ಇನ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಅದನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಸಾಧನಗಳು:

  1. ಕೀಬೋರ್ಡ್
  2. ಇಲಿ
  3. ಸ್ಕ್ಯಾನರ್
  4. ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್
  5. ಲೈಟ್ ಪೆನ್
  6. ಡಿಜಿಟೈಸರ್
  7. ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್
  8. ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಇಂಕ್ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ರೆಕಗ್ನಿಷನ್ (MICR)
  9. ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ರೀಡರ್ (OCR)
  10. ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯಾಮರಾ
  11. ಹುಟ್ಟು
  12. ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ವೀಲ್
  13. ಗೆಸ್ಚರ್ ಗುರುತಿಸುವ ಸಾಧನಗಳು
  14. ಲೈಟ್ ಗನ್
  15. ಟಚ್ ಪ್ಯಾಡ್
  16. ರಿಮೋಟ್
  17. ಟಚ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್
  18. ವಿಆರ್
  19. ವೆಬ್ಕ್ಯಾಮ್
  20. ಬಯೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಸಾಧನಗಳು

1) ಕೀಬೋರ್ಡ್

ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಎನ್ನುವುದು ಮೂಲಭೂತ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಸಾಧನವಾಗಿದ್ದು, ಕೀಗಳನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಅಕ್ಷರಗಳು, ಸಂಖ್ಯೆಗಳು, ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ವಿವಿಧ ಸೆಟ್ ಕೀಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ವೈರ್‌ಲೆಸ್ ಸಂವಹನಕ್ಕಾಗಿ ಯುಎಸ್‌ಬಿ ಅಥವಾ ಬ್ಲೂಟೂತ್ ಸಾಧನದ ಮೂಲಕ ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ .

ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ಗಳ ವಿಧಗಳು: ಬಳಸಿದ ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ಭಾಷೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ಗಳು ಇರಬಹುದು. ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯ ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆ:

ಜಾಹೀರಾತು

i) QWERTY ಕೀಬೋರ್ಡ್:

 

ಆಧುನಿಕ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಆಗಿದೆ. ಬಟನ್‌ಗಳ ಮೇಲಿನ ಸಾಲಿನ ಮೊದಲ ಆರು ಅಕ್ಷರಗಳ ನಂತರ ಇದನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಟಿನ್-ಆಧಾರಿತ ವರ್ಣಮಾಲೆಯನ್ನು ಬಳಸದ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸಹ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ಇದು ಎಷ್ಟು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ ಎಂದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಇನ್‌ಪುಟ್ ಸಾಧನವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಏಕೈಕ ಪ್ರಕಾರದ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಎಂದು ಕೆಲವರು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ.

ii) AZERTY ಕೀಬೋರ್ಡ್:

 

ಇದನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಫ್ರೆಂಚ್ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಫ್ರಾನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ QWERTY ಲೇಔಟ್‌ಗೆ ಪರ್ಯಾಯ ವಿನ್ಯಾಸವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಫ್ರಾನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಯುರೋಪಿಯನ್ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ದೇಶಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ AZERTY ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿವೆ.

ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಮೊದಲ ಆರು ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಇದರ ಹೆಸರನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ. AZERTY ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ Q ಮತ್ತು W ಕೀಗಳನ್ನು QWERTY ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ A ಮತ್ತು Z ಕೀಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, AZERTY ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ M ಕೀಯು L ಕೀಯ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ.

AZERTY ಕೀಬೋರ್ಡ್ QWERTY ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಅಕ್ಷರಗಳ ನಿಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಇತರ ಹಲವು ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಉದಾ, ಇದು ಉಚ್ಚಾರಣೆಗಳಿಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಫ್ರೆಂಚ್‌ನಂತಹ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಭಾಷೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

iii) DVORAK ಕೀಬೋರ್ಡ್:

 

ಟೈಪ್ ಮಾಡುವಾಗ ಬೆರಳಿನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಟೈಪಿಂಗ್ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಈ ರೀತಿಯ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಟೈಪಿಂಗ್ ಸುಧಾರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸುವ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹೋಮ್ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.


2) ಮೌಸ್

ಮೌಸ್ ಒಂದು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿಯುವ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಸಾಧನವಾಗಿದ್ದು ಇದನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕರ್ಸರ್ ಅಥವಾ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಬಟನ್ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಚಕ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ಮೌಸ್‌ನಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಟಚ್‌ಪ್ಯಾಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆ. ಟಚ್‌ಪ್ಯಾಡ್‌ನ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕರ್ಸರ್ ಅಥವಾ ಪಾಯಿಂಟರ್‌ನ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಮೌಸ್ ವಿವಿಧ ಬಟನ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಟನ್‌ಗಳಂತಹ ಸಮಗ್ರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ.

ಮೌಸ್ ಅನ್ನು 1963 ರಲ್ಲಿ ಡಗ್ಲಾಸ್ ಸಿ. ಎಂಗೆಲ್‌ಬಾರ್ಟ್ ಕಂಡುಹಿಡಿದರು. ಆರಂಭಿಕ ಮೌಸ್ ಸಾಧನದ ಕೆಳಗೆ ಚಲನೆಯ ಸಂವೇದಕವಾಗಿ ರೋಲರ್ ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿತ್ತು. ಆಧುನಿಕ ಮೌಸ್ ಸಾಧನಗಳು ಗೋಚರ ಅಥವಾ ಅದೃಶ್ಯ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣದಿಂದ ಕರ್ಸರ್ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಮೌಸ್‌ನ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ವಿವಿಧ ಪೋರ್ಟ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೌಸ್ನ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧಗಳು:

i) ಟ್ರಾಕ್‌ಬಾಲ್ ಮೌಸ್:

 

ಇದು ಸ್ಥಾಯಿ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಸಾಧನವಾಗಿದ್ದು, ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅಥವಾ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಲು ಬಾಲ್ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಚೆಂಡನ್ನು ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಲು ಬೆರಳು, ಹೆಬ್ಬೆರಳು ಅಥವಾ ಅಂಗೈಯಿಂದ ಸುಲಭವಾಗಿ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಚೆಂಡಿನ ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಸಾಧನವು ಸಂವೇದಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ; ನೀವು ಅದನ್ನು ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಸೀಮಿತ ಡೆಸ್ಕ್ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅದು ಆದರ್ಶ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಮೌಸ್‌ನಂತೆ ಚಲಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ii) ಯಾಂತ್ರಿಕ ಮೌಸ್:

 

ಇದು ಚೆಂಡಿನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಚಲನೆಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಹಲವಾರು ರೋಲರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಇಲಿಗಳ ಒಂದು ತಂತಿಯ ವಿಧವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗಾಗಿ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ನ್ಯೂನತೆಯೆಂದರೆ ಅವರು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಧೂಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಒಲವು ತೋರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೀಗಾಗಿ ನಿಯಮಿತ ಶುಚಿಗೊಳಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

iii) ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಮೌಸ್:

 

ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಮೌಸ್ ಅದರ ಚಲನೆಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಮೌಸ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದರ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗಾಗಿ ಸರಳವಾದ ಹೊಳಪು ಇಲ್ಲದ ಮೌಸ್ ಚಾಪೆಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಒರಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೊಳಪು ಮೇಲ್ಮೈ ಬೆಳಕನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೀಗಾಗಿ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು.

iv) ಕಾರ್ಡ್‌ಲೆಸ್ ಅಥವಾ ವೈರ್‌ಲೆಸ್ ಮೌಸ್:

 

ಹೆಸರೇ ಸೂಚಿಸುವಂತೆ, ಈ ರೀತಿಯ ಮೌಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೇಬಲ್ ಕೊರತೆಯಿದೆ ಮತ್ತು ಕರ್ಸರ್‌ನ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು IrDA (ಇನ್‌ಫ್ರಾರೆಡ್) ಅಥವಾ ರೇಡಿಯೋ (ಬ್ಲೂಟೂತ್ ಅಥವಾ ವೈ-ಫೈ) ನಂತಹ ವೈರ್‌ಲೆಸ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ತನ್ನ ವಿದ್ಯುತ್ ಪೂರೈಕೆಗಾಗಿ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.


3) ಸ್ಕ್ಯಾನರ್

ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಪಠ್ಯದ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪುಟಗಳನ್ನು ಇನ್‌ಪುಟ್ ಆಗಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿದ ಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ನಂತರ ಡಿಜಿಟಲ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಅಥವಾ ಫೈಲ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಆಗಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಇದು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ರೆಕಗ್ನಿಷನ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್‌ಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆ:

ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ವಿಧಗಳು:

i) ಫ್ಲಾಟ್‌ಬೆಡ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್:

 

ಇದು ಗಾಜಿನ ಫಲಕ ಮತ್ತು ಚಲಿಸುವ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ CIS ಅಥವಾ CCD ರಚನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಬೆಳಕು ಫಲಕವನ್ನು ಬೆಳಗಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಗಾಜಿನ ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೆಳಕು ಗಾಜಿನ ಹಲಗೆಯಾದ್ಯಂತ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಡಿಜಿಟಲ್ ನಕಲನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಪಾರದರ್ಶಕ ಸ್ಲೈಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುವಾಗ ನಿಮಗೆ ಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಅಡಾಪ್ಟರ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ii) ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್:

 

ಇದು ಕೈಯಿಂದ ಹಿಡಿದಿರುವ ಸಣ್ಣ ಕೈಪಿಡಿ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಫ್ಲಾಟ್ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸುವಲ್ಲಿನ ನ್ಯೂನತೆಯೆಂದರೆ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುವಾಗ ಕೈ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರಬೇಕು; ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಹ್ಯಾಂಡ್‌ಹೆಲ್ಡ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಾರ್‌ಕೋಡ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದನ್ನು ನೀವು ಶಾಪಿಂಗ್ ಸ್ಟೋರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು.

iii) ಶೀಟ್‌ಫೆಡ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್:

 

ಈ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಸ್ಕ್ಯಾನರ್‌ನಲ್ಲಿ ಒದಗಿಸಲಾದ ಸ್ಲಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಶೀಟ್-ಫೀಡರ್, ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಮತ್ತು ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯದ ಹಾಳೆ ಸೇರಿವೆ. ಈ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್‌ನಲ್ಲಿ ಬೆಳಕು ಚಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ, ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದೇ ಪುಟದ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲು ಇದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಪುಸ್ತಕಗಳು, ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳು ಇತ್ಯಾದಿ ದಪ್ಪ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಅಲ್ಲ.

iv) ಡ್ರಮ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್:

 

ಡ್ರಮ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲು ಫೋಟೋಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈಯರ್ ಟ್ಯೂಬ್ (PMT) ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಫ್ಲಾಟ್‌ಬೆಡ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್‌ನಂತಹ ಚಾರ್ಜ್-ಕಪಲ್ಡ್ ಸಾಧನವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಫೋಟೊಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈಯರ್ ಟ್ಯೂಬ್ ಬೆಳಕಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರವನ್ನು ಗಾಜಿನ ಟ್ಯೂಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಬೆಳಕು ಚಿತ್ರದಾದ್ಯಂತ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು PMT ಯಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲ್ಪಟ್ಟ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದ ಚಿತ್ರದ ಪ್ರತಿಬಿಂಬವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು ವಿವರವಾದ ಸ್ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

v) ಫೋಟೋ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್:

 

ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲು ಇದನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಆಳವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಫೋಟೋ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್‌ಗಳು ಹಳೆಯ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆ.


4) ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್

 

ಜಾಯ್‌ಸ್ಟಿಕ್ ಕೂಡ ಮೌಸ್‌ನಂತೆ ಪಾಯಿಂಟಿಂಗ್ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಇದು ಗೋಳಾಕಾರದ ತಳವಿರುವ ಕೋಲಿನಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಸ್ಟಿಕ್ನ ಮುಕ್ತ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ಸಾಕೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಟಿಕ್ನ ಚಲನೆಯು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕರ್ಸರ್ ಅಥವಾ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ.

ಫ್ರಿಸ್ಟ್ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು US ನೇವಲ್ ರಿಸರ್ಚ್ ಲ್ಯಾಬೋರೇಟರಿಯಲ್ಲಿ CB ಮಿರಿಕ್ ಕಂಡುಹಿಡಿದನು. ಜಾಯ್‌ಸ್ಟಿಕ್ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಸ್ಥಳಾಂತರ ಜಾಯ್‌ಸ್ಟಿಕ್‌ಗಳು, ಬೆರಳು-ಚಾಲಿತ ಜಾಯ್‌ಸ್ಟಿಕ್‌ಗಳು, ಕೈ ಚಾಲಿತ, ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಜಾಯ್‌ಸ್ಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳಾಗಿರಬಹುದು. ಜಾಯ್‌ಸ್ಟಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ, ಕರ್ಸರ್ ನೇರವಾಗಿರದಿದ್ದರೆ ಜಾಯ್‌ಸ್ಟಿಕ್‌ನ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮೌಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ಮೌಸ್ ಚಲಿಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಕರ್ಸರ್ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.


5) ಲೈಟ್ ಪೆನ್

 

ಲೈಟ್ ಪೆನ್ ಎನ್ನುವುದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಸಾಧನವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಪೆನ್‌ನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಲೈಟ್ ಪೆನ್‌ನ ತುದಿಯು ಬೆಳಕಿನ-ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಡಿಸ್‌ಪ್ಲೇ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಅಥವಾ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಶಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರ ಬೆಳಕಿನ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ತುದಿಯು ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು CPU ಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ . ಇದು LCD ಪರದೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ , ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಇಂದು ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಸೆಳೆಯಲು ಸಹ ಇದು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಸಚೂಸೆಟ್ಸ್ ಇನ್‌ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಆಫ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ (MIT) ನಲ್ಲಿ ಸುಂಟರಗಾಳಿ ಯೋಜನೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ 1955 ರ ಸುಮಾರಿಗೆ ಮೊದಲ ಬೆಳಕಿನ ಪೆನ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು.


6) ಡಿಜಿಟೈಸರ್

 

ಡಿಜಿಟೈಜರ್ ಎನ್ನುವುದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಸಾಧನವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಟೈಲಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ನಿಂದ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ಸ್ಟೈಲಸ್ ಬಳಸಿ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಇದು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಡಿಜಿಟೈಜರ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಚಿತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾನಿಟರ್ ಅಥವಾ ಡಿಸ್‌ಪ್ಲೇ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಟಚ್ ಇನ್‌ಪುಟ್‌ಗಳನ್ನು ಲೈನ್‌ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೈಬರಹದ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಟೈಪ್‌ರೈಟನ್ ಪದಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು.

ಟೇಪ್ ಮಾಡಿದ ಪೇಪರ್‌ಗಳಿಂದ ಕೈಬರಹದ ಸಹಿಗಳು ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು CAD (ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಸಹಾಯದ ವಿನ್ಯಾಸ) ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಮತ್ತು AutoCAD ನಂತಹ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ಗೆ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಕಳುಹಿಸಲು ಸಹ ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ . ಹೀಗಾಗಿ, ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.


7) ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್

 

ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್ ಎನ್ನುವುದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಸಾಧನವಾಗಿದ್ದು ಅದನ್ನು ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಇನ್‌ಪುಟ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಧ್ವನಿ ಕಂಪನಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಿಯೊ ಸಂಕೇತಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಮಾಧ್ಯಮಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆಡಿಯೋ ಸಿಗ್ನಲ್‌ಗಳನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ಡೇಟಾ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಇತರರೊಂದಿಗೆ ದೂರಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಸಹ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಳಿಗೆ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ವೆಬ್‌ಕ್ಯಾಮ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಿಯೊ ತರಂಗಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು; ಅಂತೆಯೇ ಮೂರು ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ:

i) ಡೈನಾಮಿಕ್:

 

ಇದು ಸರಳ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಆಯಸ್ಕಾಂತವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದನ್ನು ಲೋಹದ ಸುರುಳಿಯಿಂದ ಸುತ್ತಿ ಆಯಸ್ಕಾಂತದ ಮುಂಭಾಗದ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ತೆಳುವಾದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಹಾಳೆಯು ಧ್ವನಿ ತರಂಗಗಳಿಂದ ಸುರುಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಸುರುಳಿಯಿಂದ ವಿದ್ಯುತ್ ತಂತಿಗಳಿಗೆ ಕಂಪನಗಳನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ವಿದ್ಯುತ್ ಸಂಕೇತದಂತೆ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ.

ii) ಕಂಡೆನ್ಸರ್:

 

ಇದು ಆಡಿಯೊ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಮತ್ತು ಸಮತಟ್ಟಾದ ಆವರ್ತನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಡಯಾಫ್ರಾಮ್ ಎಂಬ ಮುಂಭಾಗದ ಫಲಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಫಲಕಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಹಿಂಭಾಗದ ಫಲಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಧ್ವನಿಯು ಡಯಾಫ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ, ಅದು ಡಯಾಫ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಕಂಪಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಫಲಕಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ದೂರದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ವಿದ್ಯುತ್ ಸಂಕೇತಗಳಾಗಿ ಹರಡುತ್ತವೆ.

iii) ರಿಬ್ಬನ್:

 

ಇದು ಅದರ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ, ಡ್ಯುರಾಲುಮಿನಿಯಂ ಅಥವಾ ನ್ಯಾನೊಫಿಲ್ಮ್‌ನಿಂದ ಮಾಡಿದ ತೆಳುವಾದ ರಿಬ್ಬನ್ ಅನ್ನು ಕಾಂತೀಯ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಧ್ವನಿ ತರಂಗಗಳು ರಿಬ್ಬನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಪನಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ, ಇದು ಕಂಪನದ ವೇಗಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಅನ್ನು ವಿದ್ಯುತ್ ಸಂಕೇತವಾಗಿ ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕ ರಿಬ್ಬನ್ ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್‌ಗಳು ಔಟ್‌ಪುಟ್ ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಫಾರ್ಮರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು, ಆದರೆ ಆಧುನಿಕ ರಿಬ್ಬನ್ ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್‌ಗಳು ಬಲವಾದ ಸಿಗ್ನಲ್ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸುಧಾರಿತ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆ.


8) ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಇಂಕ್ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ರೆಕಗ್ನಿಷನ್ (MICR)

 

MICR ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಸಾಧನವನ್ನು ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಇಂಕ್‌ನಿಂದ ಮುದ್ರಿಸಲಾದ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಓದಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. MICR ಎನ್ನುವುದು ಕಾಂತೀಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಗೆ ಸಂವೇದನಾಶೀಲವಾಗಿರುವ ವಿಶೇಷ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟೈಸ್ಡ್ ಶಾಯಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಕ್ಷರ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ. ಚೆಕ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಬ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಭದ್ರತೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಕಾಳಜಿ ಇರುವ ಇತರ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು. ಇದು ನೂರು ಪ್ರತಿಶತ ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ಮುನ್ನೂರು ಚೆಕ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಚೆಕ್‌ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ (MICR ಸಂಖ್ಯೆ) ವಿವರಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಇಂಕ್‌ನಿಂದ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಇಂಕ್ ಅನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲು MICR ಟೋನರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಲೇಸರ್ ಪ್ರಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಸಾಧನವು ವಿವರಗಳನ್ನು ಓದುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಇಂಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿತವಾಗಿರುವ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಶಾಯಿಯನ್ನು ಕಾಂತೀಯಗೊಳಿಸುವ ಯಂತ್ರದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮತ್ತು ಕಾಂತೀಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಅಕ್ಷರಗಳಾಗಿ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.


9) ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ರೀಡರ್ (OCR)

 

OCR ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಸಾಧನವನ್ನು ಕೈಬರಹದ, ಟೈಪ್ ಮಾಡಿದ ಅಥವಾ ಮುದ್ರಿತ ಪಠ್ಯದ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ಪಠ್ಯಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಫೈಲ್‌ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಕಚೇರಿಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇದು ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ನ ಭೌತಿಕ ರೂಪವನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಕಲಿಸುತ್ತದೆ. ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಿದ ನಂತರ, OCR ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಿಟ್‌ಮ್ಯಾಪ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಎರಡು-ಬಣ್ಣದ (ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ) ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಅದನ್ನು ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಕತ್ತಲೆ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಅಕ್ಷರಗಳಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಾರ್ಡ್ ಕಾಪಿ ಕಾನೂನು ಅಥವಾ ಐತಿಹಾಸಿಕ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು PDF ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಇದನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ms word ನಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿದಂತೆ ಪರಿವರ್ತಿತ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು.


10) ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ:

 

ಇದು ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಾಧನವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಗಿ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಬಳಸುವ ಫಿಲ್ಮ್‌ಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಇದು ಇಮೇಜ್ ಸೆನ್ಸಾರ್ ಚಿಪ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಒದಗಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಎಂದೂ ಕರೆಯಬಹುದು.

ಲೆನ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಬೆಳಕನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲು ಇದು ಫೋಟೋಸೆನ್ಸರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಬೆಳಕು ಫೋಟೊಸೆನ್ಸರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂವೇದಕಗಳು ವಿದ್ಯುತ್ ಪ್ರವಾಹವನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.


11) ಪ್ಯಾಡಲ್:

 

ಇದು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಸರಳ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಇದು ಕೈಯಿಂದ ಹಿಡಿದಿರುವ ಚಕ್ರವಾಗಿದ್ದು, ವಾಲ್ಯೂಮ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಬಳಸುವ ಸ್ಟಿರಿಯೊದಲ್ಲಿ ವಾಲ್ಯೂಮ್ ನಾಬ್‌ನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಪ್ಯಾಡಲ್ ಕರ್ಸರ್ ಅಥವಾ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಯಾವುದೇ ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಜಾಯ್‌ಸ್ಟಿಕ್‌ಗೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಇದನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ಹೊರತಾಗಿ, ಪ್ಯಾಡಲ್ ಎಂಬ ಪದವು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಾಧನ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಅನೇಕ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.


12) ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಚಕ್ರ:

 

ಕಾರ್ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟಗಳಂತಹ ರೇಸಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ವಾಹನವನ್ನು ಓಡಿಸಲು ವರ್ಚುವಲ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳಂತೆ ಡ್ರೈವಿಂಗ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಇನ್‌ಪುಟ್ ಸಾಧನವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಬಲ ಅಥವಾ ಎಡ ತಿರುವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದು ನಿಜವಾದ ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಚಕ್ರದಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಚಕ್ರವನ್ನು ವೇಗವರ್ಧನೆ ಮತ್ತು ಬ್ರೇಕ್ ಪೆಡಲ್ ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ಗೇರ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು. ಹೀಗಾಗಿ, ಇದು ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಹಸಮಯ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.


13) ಗೆಸ್ಚರ್ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ಸಾಧನಗಳು:

 

ಈ ಸಾಧನಗಳು ಮಾನವ ಸನ್ನೆಗಳನ್ನು ಇನ್‌ಪುಟ್ ಆಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಸನ್ನೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಅಂತಹ ಅನೇಕ ಸಾಧನಗಳಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, Kinect ಎಂಬುದು ಆಟಗಾರನ ದೇಹದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸುವ ಮತ್ತು ಈ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಇನ್‌ಪುಟ್‌ಗಳಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸುವ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಕೆಲವು ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್‌ಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಲಭ್ಯವಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ವೈಪಿಂಗ್, ಪಿಂಚ್ ಮಾಡುವುದು ಮುಂತಾದ ಬೆರಳು ಸನ್ನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆಯುವಂತಹ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.


14) ಲೈಟ್ ಗನ್:

 

ಹೆಸರೇ ಸೂಚಿಸುವಂತೆ, ಇದು ಒಂದು ಪಾಯಿಂಟಿಂಗ್ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಸಾಧನವಾಗಿದ್ದು, ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಅಥವಾ ಆರ್ಕೇಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಗುರಿಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಮತ್ತು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. MIT ವರ್ವಿಂಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಲೈಟ್ ಗನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಗುರಿಯತ್ತ ಗನ್ ತೋರಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಟ್ರಿಗರ್ ಅನ್ನು ಎಳೆದಾಗ, ಪರದೆಯು ಸೆಕೆಂಡಿನ ಒಂದು ಭಾಗಕ್ಕೆ ಖಾಲಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಫೋಟೋಡಿಯೋಡ್, ಗನ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಾತುಕೋಳಿ ಬೇಟೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಾತುಕೋಳಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು.

15) ಟಚ್‌ಪ್ಯಾಡ್:

 

ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮೌಸ್‌ಗೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಲು ಅಥವಾ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಮೌಸ್‌ನಂತೆಯೇ, ಇದು ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡ ಕ್ಲಿಕ್‌ಗಾಗಿ ಎರಡು ಬಟನ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ. ಟಚ್‌ಪ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನೀವು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದು, ನಕಲಿಸುವುದು, ಅಂಟಿಸು, ಅಳಿಸುವುದು, ಫೈಲ್ ಅಥವಾ ಫೋಲ್ಡರ್ ತೆರೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳಂತಹ ಮೌಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾಡುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು.


16) ರಿಮೋಟ್:

 

ಇದು ಸಾಧನದ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ , ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಟಿವಿ ರಿಮೋಟ್ ಅನ್ನು ಚಾನೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು, ಆಸನವನ್ನು ಬಿಡದೆ ದೂರದಿಂದ ವಾಲ್ಯೂಮ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಮೊದಲ ತಂತಿರಹಿತ ಟಿವಿ ರಿಮೋಟ್ ಅನ್ನು ಜೆನಿತ್‌ನ ಡಾ. ರಾಬರ್ಟ್ ಆಡ್ಲರ್ ಅವರು 1956 ರಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿದರು. ಸಾಧನದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ರಿಮೋಟ್ ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತೀಯ ಅಲೆಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ತರಂಗಗಳು ಅತಿಗೆಂಪು ಕಿರಣಗಳು, ರೇಡಿಯೋ ತರಂಗಗಳು ಇತ್ಯಾದಿ ಆಗಿರಬಹುದು.


17) ಟಚ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್:

 

ಇದು ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್, ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಂತಹ ಸಾಧನದ ಡಿಸ್‌ಪ್ಲೇ ಪರದೆಯಾಗಿದ್ದು, ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಬೆರಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಇನ್‌ಪುಟ್‌ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇಂದು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಾಧನಗಳು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಮೌಸ್‌ಗೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಟಚ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಫೋನ್ ಅನ್ನು ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಇಮೇಲ್‌ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು, ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು, ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು ಇತ್ಯಾದಿ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಇದನ್ನು ಕ್ಯಾಮೆರಾ, ಕಾರ್ ಜಿಪಿಎಸ್ , ಫಿಟ್‌ನೆಸ್ ಯಂತ್ರ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಂತಹ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಟಚ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮೊದಲು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು 1965 ರಲ್ಲಿ EA ಜಾನ್ಸನ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ಮೊದಲ ಟಚ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಅನ್ನು 1970 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ CERN ಇಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳಾದ ಫ್ರಾಂಕ್ ಬೆಕ್ ಮತ್ತು ಬೆಂಟ್ ಸ್ಟಂಪೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು.


18) ವಿಆರ್:

 

ವಿಆರ್ ಎಂದರೆ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ. ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಕೃತಕ ಅಥವಾ ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಸರವಾಗಿದೆ. ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳು, ಕೈಗವಸುಗಳು, ಹೆಡ್‌ಫೋನ್‌ಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳಂತಹ ಕೆಲವು ಇನ್‌ಪುಟ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಈ ಕೃತಕ ಪರಿಸರದ ವರ್ಚುವಲ್ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ಸ್ವತಃ ಬೀಚ್‌ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವುದು, ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ನೋಡುವುದು, ಆಕಾಶದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವುದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. , ಇತ್ಯಾದಿ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಡದೆಯೇ.


19) ವೆಬ್‌ಕ್ಯಾಮ್:

 

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವ ಯಾವುದೇ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ವೆಬ್‌ಕ್ಯಾಮ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಒದಗಿಸಲಾದ ಇನ್-ಬಿಲ್ಟ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ವೆಬ್‌ಕ್ಯಾಮ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಇದು ಇನ್‌ಪುಟ್ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು. ಇದು ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾದಂತೆಯೇ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಇದು ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ವೆಬ್‌ಪುಟಗಳಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮೂಲಕ ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಇದನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.


20) ಬಯೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಸಾಧನಗಳು:

ಬಯೋಮೆಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಎನ್ನುವುದು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಬೆರಳಚ್ಚುಗಳು, ಕಣ್ಣಿನ ಕಾರ್ನಿಯಾ, ಮುಖದ ರಚನೆ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಂತಹ ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಜೈವಿಕ ಲಕ್ಷಣಗಳ ಮೂಲಕ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಬಯೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಅವರ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯದ್ದಾಗಿರಬಹುದು. , ಉದಾಹರಣೆಗೆ:

i) ಫೇಸ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್:

 

ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖವನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಗುರುತಿಸಲು ಇದನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖದ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಣ್ಣು, ಮೂಗು ಮತ್ತು ಬಾಯಿ ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ, ಅದರ ಪ್ರಕಾರ, ಇದು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಗುರುತನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಬುದ್ಧಿವಂತವಾಗಿದೆ.

ii) ಹ್ಯಾಂಡ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್:

 

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಅಂಗೈಯಲ್ಲಿ ಬೆರಳಚ್ಚುಗಳಂತೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ರಕ್ತನಾಳಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕೈಯನ್ನು ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಗುರುತನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು. ಈ ಸಾಧನವು ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ; ಇದು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಅಂಗೈಯನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ರಕ್ತನಾಳಗಳ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹರಿಯುವ ರಕ್ತವನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲು ಅತಿಗೆಂಪು ಬೆಳಕನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಅಂಗೈಯು ಬೆರಳಚ್ಚುಗಳಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ.

iii) ಫಿಂಗರ್‌ಪ್ರಿಂಟ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್:

 

ಇದು ಜನರನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಅಥವಾ ಬಯೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ದೃಢೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಫಿಂಗರ್‌ಪ್ರಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಇಬ್ಬರು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಫಿಂಗರ್‌ಪ್ರಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಈ ಸಾಧನವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಉದ್ಯೋಗಿಗಳ ಹಾಜರಾತಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಫಿಂಗರ್‌ಪ್ರಿಂಟ್ ಹಾಜರಾತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿ ಕಂಪನಿಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್‌ಗಳು ಬೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಕಣಿವೆಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖೆಗಳ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮೆಮೊರಿ ಅಥವಾ ಡೇಟಾಬೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಜಾಗದ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳನ್ನು ಒತ್ತಿದಾಗ, ಅದು ತನ್ನ ಮಾದರಿ-ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಗುರುತನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ.

iv) ರೆಟಿನಾ ಅಥವಾ ಐರಿಸ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್:

 

ಇದು ಗುರುತನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಲು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕಣ್ಣಿನ ರೆಟಿನಾ ಅಥವಾ ಐರಿಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಸಾಧನವು ಇತರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ರೆಟಿನಾ ಅಥವಾ ಐರಿಸ್ ಅನ್ನು ನಕಲಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದು ಕಣ್ಣಿನ ರೆಟಿನಾದ ರಕ್ತನಾಳದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ರೆಟಿನಾದ ರಕ್ತನಾಳಗಳು ಬೆಳಕನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ತವಾದ ಬೆಳಕಿನೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಬಹುದು.

ಈ ಸ್ಕ್ಯಾನ್‌ನಲ್ಲಿ, ಕಡಿಮೆ-ಶಕ್ತಿಯ ಅತಿಗೆಂಪು ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣವು ಸ್ಕ್ಯಾನರ್‌ನ ಐಪೀಸ್ ಮೂಲಕ ರೆಟಿನಾದ ಮೇಲೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ನಂತರ, ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ರೆಟಿನಾದಲ್ಲಿನ ರಕ್ತನಾಳಗಳ ಜಾಲವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಗುರುತನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಅದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.

v) ಧ್ವನಿ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್:

 

ಇದು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಧ್ವನಿ ಮುದ್ರಣ ಅಥವಾ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅದನ್ನು ಡಿಜಿಟೈಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಧ್ವನಿಮುದ್ರಿಕೆಗಳನ್ನು ಡೇಟಾಬೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಗುರುತನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಲು ಅವರ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಧ್ವನಿ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ರಚಿಸಲು ಬಳಸಿದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಥವಾ ಅದೇ ಧ್ವನಿಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಮಾತನಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಟೇಪ್ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಬಳಸಿ ಅದನ್ನು ದುರುಪಯೋಗಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ್ದರಿಂದ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಲ್ಲ.

 


Post a Comment (0)
Previous Post Next Post